segunda-feira, 30 de abril de 2012

Primeiro pendrive USB ativado por voz do mundo custa 50 dólares


Quantas vezes você já olhou para o seu pendrive USB e pensou “eu gostaria tanto de poder conversar com ele”? Nenhuma? É, eu também não. Mas isso não impediu a fabricanteHammacher-Schlemmer de de criar um pendrive capaz de ouvir. O uso de voz nesse, no entanto, é mais nobre e inteligente do que apenas uma conversa informal com um eletrônico. A funcionalidade serve para destravar o seu conteúdo.
A ideia de pendrive é servir como armazenamento seguro para arquivos sensíveis e que só pode ter sua proteção desativada com a identificação do dono original dele. E a empresa também lembrou de colocar um meio alternativo de acesso aos arquivos para caso o usuário esqueça a senha ou pegue uma doença que altere a voz, como gripe ou laringite (sim, eles especificam isso).
Já existem pendrives USB parecidos, que contam com reconhecimento de impressões digitais, mas esse é o primeiro (garante a fabricante) a usar o reconhecimento de voz para permitir o acesso aos arquivos.
O problema: ele só está disponível em versões de 8 GB e custa US$ 49,95 na loja oficial da fabricante. E pelo que vi no site, eles não entregam para o Brasil. Fuén.
Então a menos que alguém compre lá fora e te traga, você vai ter que se contentar com o fato de que nunca vai poder falar com seu pendrive USB. Quer dizer, você até pode falar, mas antes confira os arredores para garantir que não tem ninguém olhando.
Com informações: DVice.


Comentário da Setembro.net
Por Cláudia Oliveira

Vejo com bons olhos este novo recurso.
Imaginem quantas facilidades trará a pessoas portadoras de deficiência, visual ou cognitiva... pessoas que não conseguem digitar e até mesmo para outros fins sócio-educacionais...
A política de empregos brasileira favorece a inclusão de portadores de deficiência, o mesmo se aplica as propostas de inclusão educacional, portanto, todos os objetos, softwares e recursos que possam auxiliar nesta tarefa, é estimulante e bem vinda... Assim, quem sabe, em um futuro próximo, deixaremos de ser um pais de excludentes e passemos a ser uma referencia também em igualdade e oportunidade para todos.

Até a próxima pessoal. 

Para anúncios de exibição, sendo visto mais importante do que ser clicado


Uma nova pesquisa da comScore Pretarget e sugere que a conversão do comprador está mais altamente correlacionado com o Ad Viewability e Hover que com cliques ou impressões brutas
SAN FRANCISCO e RESTON, VA, 24 de abril de 2012 - comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR), líder na medição do mundo digital, e Pretarget, a empresa a intenção de segmentação, os resultados hoje divulgados de um estudo de publicidade online, que concluiu que ad visibilidade e tempo pairar estão mais fortemente relacionadas com as conversões (definido como compras e pedidos de informação) do total de cliques ou impressões.
"O anúncio que está sendo visto assuntos mais do que o seu anúncio ser clicado - se você tiver uma conversão back-end métrica", disse Keith Pretarget Fundador Pieper. "Afinal, o que é bom um anúncio que não pode ser visto? É intuitivo que um anúncio deve ser visto para fazer um impacto, e é ainda mais intuitivo do que alguém que paira e se envolver com um anúncio pode converter-se, mesmo na ausência de um clique. "
Metodologia de Pesquisa e Abordagem
Para chegar a essas conclusões iniciais, Pretarget analisados ​​263 milhões de impressões ao longo de nove meses em 18 anunciantes em vários setores. ComScore Pretarget usado validado Essentials Campanha ™ (VCE) para coletar dados de visibilidade e pairar e um DSP para coletar dados e clique baseadas em cookie de conversão. Pretarget então realizada uma análise de correlação de Pearson dos dados, incluindo impressões brutas, "vista" (75 por cento do anúncio dentro da tela, acima da dobra ou depois de rolagem) *, tempo, tempo em vista, pairo / compromissos e foco total / noivado , cliques e conversões.
Tradicional exposição de medição impressão do anúncio e elaboração de relatórios simplesmente verifica o número de anúncios que foram enviados por um servidor de anúncios para o navegador do usuário. Por uma variedade de razões, este tipo de contagem de impressões não garante que o anúncio já prestados dentro de um navegador. Além disso, os anúncios podem carregar abaixo da dobra (exigindo que o usuário rolar para baixo), o que significa que a maioria dos usuários provavelmente nunca irá ver o anúncio, a menos que vá para baixo. No pior dos casos, alguma carga anúncios dentro de pixels 1x1 e, portanto, nunca processar como impressões visíveis.
Dados de pesquisa mostram Ad Passe mais correlacionada com Conversão
Os resultados da pesquisa indicam que a maneira tradicional de compra de impressões em massa e esperando para conversões ("spray e rezar" aka) não é a abordagem mais eficaz. Os resultados mostraram que o anúncio pairar / interação (correlação = 0,49) e as impressões visíveis (correlação = 0,35) tiveram maior correlação com a conversão, enquanto impressões brutas (correlação = 0,17) foi significativamente menor. Talvez o mais interessante, cliques (correlação = 0,01) apresentou a menor correlação com a conversão, muito menos de realizar todas as outras métricas analisadas no estudo.Estes achados sugerem que os anunciantes e os planejadores de mídia deveria quebrar sua dependência aos cliques e, em vez olhar para as métricas mais significativas para avaliar o desempenho da campanha.
"O estudo ajuda a iluminar Pretarget várias descobertas criticamente importantes para a comunidade de publicidade digital", disse Kirby Winfield, SVP de Desenvolvimento Corporativo, a comScore. "Primeiro, ele demonstra mais uma vez os perigos de confiar em click-through para medir o desempenho das campanhas de publicidade de exibição, com essa métrica, mostrando correlação quase nula com as conversões totais. Em segundo lugar, destaca porque a impressão visível - que agora é facilmente mensurável através de VCE - é significativamente mais significativo do que a impressão não validadas. Finalmente, este estudo mostra por que outros não clique em métricas de engajamento, como interação ou pairando, pode ser muito mais importante na avaliação de desempenho da campanha do que o clique sempre foi. É hora de começar a medir o impacto de campanhas que utilizam métricas que realmente importam, não apenas os que são mais facilmente mensuráveis. "
A análise Pretarget suporta vários estudos de terceiros com conclusões consistentes. MediaMind "2009 Benchmark Report", lançado em julho de 2010 concluiu que "em média, Dwell aumentar [em foco] de 5% a 15%, aumenta a taxa de conversão de 45%, de 0,4% para 0,6%." Casale Media 2011 "Relatório de Visibilidade do anúncio , "concluiu que" os anúncios que aparecem acima da dobra foram 6,7 X mais eficiente na geração de conversões do que os que figuram abaixo da dobra ".
Pretarget anteriormente que cerca de 89 por cento dos anúncios de vídeo em sua carga de rede acima da dobra, ou aparecer após um usuário rola para baixo, criando uma oportunidade para um usuário para ver o banner. Papel Pretarget a posição está disponível para download em http://www.pretarget.com
Para participar de uma pesquisa adicional como parte de um estudo mais amplo, entre em contato com info@pretarget.com
* A medição Fazendo sentido (3 ms) define "em vista" como + 50% dos pixels de um anúncio ser visível no navegador, e adere VCE comScore esta definição para a sua definição típica de "em vista". Os estudos Pretarget, no entanto, utilizou um mais conservadora exigência em vista de visibilidade de 75%.
Sobre Pretarget

Pretarget oferece palavra-chave anúncio intenção de alvos baseada em pesquisa na internet usando patenteada e com patente pendente e algoritmos comportamentais que atingem os usuários "à frente de um clique". Segmentação do Pretarget contextual-comportamental híbrido complementa pesquisa existente e campanhas de redirecionamento com a segmentação baseada em palavra-chave personalizada. N marcação local é necessária. Pretarget é bem adequado para os anunciantes on-line que têm maxed para fora de busca, encontrar redirecionamento site oferece pequena escala, são ferozmente competitivos e ver o valor de uma impressão do anúncio.

Sobre Essentials comScore validados Campanha (VCE)

VCE é uma solução holística para a validação completa campanha de entrega e em voo otimização. Ao contrário dos existentes em um único ponto de soluções, VCE fornece uma contabilidade unduplicated de impressões entregues através de uma variedade de dimensões, tais como anúncios entregues em-view, para o público certo, na geografia direito, em um ambiente totalmente seguro e ausente de entrega fraudulenta. VCE relatórios sobre o alcance ea freqüência, dados demográficos abrangentes e segmentos comportamentais. Esta medida elimina todas as impressões que nunca tiveram a chance de fazer um impacto, proporcionando uma imagem mais realista e precisa da entrega da campanha.

Sobre comScore

comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR) é líder mundial na medição do mundo digital e fonte preferida de inteligência de marketing digital. Para mais informações, visite www.comscore.com / companyinfo .

Contato:

Andrew Lipsman 

vice-presidente de Análise da Indústria 

comScore, Inc. 
+1 312 775 6510 press@comscore.com


Comentário da Setembro.net
Por Cláudia Oliveira
Em parceria com a Pretarget, a Score mostra em sua pesquisa que a visibilidade e tempo de exibição são mais importantes para anúncios do que o simples clique do mouse. O estudo chega a essa conclusão a partir da análise de 263 milhões de impressões de diversos anunciantes durante 9 meses. Levando em consideração a relação desses fatores com as chamadas conversões, mostra que os cliques dados nos anúncios são muito pouco efetivos com relação a compra.
O estudo mostra uma singularidade sobre as propagandas e as métricas pelas quais são utilizadas as pesquisas - Segundo a Pretarget, as propagandas colocadas abaixo da "dobra", abaixo da barra de rolagem, é um tipo de anúncio com cerca de 6,7 vezes mais efetivo em gerar conversões. É um estudo interessante, com resultados que mostram o famoso "vício por cliques" em que anunciantes e gerentes de contas, contabilizam a performance de suas campanhas. 

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Adobe anuncia pacote CS6 com novo serviço nas nuvens


A Adobe anunciou oficialmente a 6ª versão do pacote Creative Suite. Muitos recursos foram melhorados e até introduzidos no pacote para os profissionais.

A maior novidade foi o Adobe Creative Cloud, um pacote pago (US$ 94,99/ano) nas nuvens que disponibiliza 20GB de armazenamento e sincroniza os arquivos em tempo real. Assim, o usuário pode utilizar os itens de edição em diversos dispositivos, além de acessar serviços online de compartilhamento, colaboração e publicação.

O pacote CS6 inclui produtos como Photoshop, Fireworks, Illustrator, etc. Sendo que várias opções são oferecidas com diferentes preços e funcionalidades. O pagamento pode ser mensal ou anual, e estudantes e professores podem pedir desconto.


Comentários da Setembro.net
Por Cláudia Oliveira


Não é absolutamente incrível como todas as empresas de tecnologia tem "uma" ideia igual ao mesmo tempo?

Coincidência? Tráfico de informações? Pesquisas de interesse dos usuários altamente bem posicionada junto aos SAC... Tudo isso um pouco e muita cara de pau em nos cobrar pelos serviços em nuvem, se compararmos com os outros serviços disponibilizados pelas empresas concorrentes e o valor irrisório que é cobrado pela anuidade...

Ou seja: É baratinho, mas engorda meu porquinho... Se é baratinho, porque não é Grátis???

Fica a pergunta.

Até a próxima pessoal.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Com visual futurista, mouse para jogos eletrônicos tem desempenho incrível


A série de mouses Cyborg R.A.T., da Mad Catz, pode não parecer muito confortável. Mas quando o assunto são jogos eletrônicos, ela parece ser insuperável.

É claro que há algumas falhas nesses equipamentos, como a conexão wireless e o altíssimo preço. Mas, como um todo, se você procura por algo flexível, ajustado para games e que ofereça um fantástico desempenho, então a escolha óbvia é algum mouse da série R.A.T.

Neste lançamento mais recente, a Mad Catz trocou o nome R.A.T por um novo apelido: M.M.O. Mas não se preocupe, a única diferença é o nome mesmo (o Mad Catz Cyborg M.M.O. 7 ainda não está disponível no Brasil).
A escolha da nomenclatura reflete na renovação do objetivo do aparelho, que agora tem foco primordial nos jogos eletrônicos multiplayer – nesse caso em especial, o mouse é vendido com um plug-in para o melhor M.M.O de todos: “World of Warcraft”.

Então, surge a pergunta, o que torna o Mad Catz Cyborg M.M.O. 7 tão recomendado para ser utilizado em jogos online?
Repare em sua aparência. Depois de uma rápida olhada, provavelmente não seja surpresa supor que se trata de um mouse completamente personalizável. Desde a resolução em DPI até o que faz cada um dos botões (mesmo as luzes LED) podem ser configuradas.
Apesar de a aparência sugerir o contrário, ele é realmente confortável (embora seja bem fácil clicar no botão errado, quando não o esteja utilizando em jogos). Além disso, algumas partes do mouse podem ser trocadas. Na caixa em que é vendido, há ainda pesos incluídos. Eles servem para que, com alguns ajustes, o mouse possa atender às necessidades específicas de cada usuário.

 VeredictoO Mad Catz Cyborg M.M.O. 7 é um aparelho que pode não ser para todos, mas obrigado por toda sua capacidade de resposta, a qualidade com que foi desenvolvido, e a enorme gama de possíveis personalizações. Trata-se de um dos melhores mouses para jogos já testado. A marca Cyborg está de volta.
Fonte: http://tecnologia.uol.com.br/ultimas-noticias/redacao/2012/04/19/com-visual-futurista-mouse-para-jogos-eletronicos-tem-desempenho-incrivel.jhtm

Comentário da Setembro.net
Engana-se quem pensa que o mundo dos games se restringem aos velhos cartuchos e atuais chips. Nada disso! Cada vez mais sofisticados, os mouses e Joysticks estão se tornando o sonho de consumo de muitas crianças e marmanjos ao redor do mundo. E este por sinal, não é só um mouse com uma nova roupagem para funções antigas... Personalizado e adaptável a cada usuário, tem capacidade de respostas aos comandos com precisão e bom desempenho, o que para um bom jogador é praticamente uma vantagem extra.

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Sabemos que 4% é muito pouco e por isto temos uma tabela gradativa de crescimento de valores.
Quando atingir 60 clientes e levando em consideração uma mensalidade de R$ 40,00 pagas pelo cliente, você receberá R$ 600,00 todo mês enquanto os clientes conquistados pelo seu esforço continuarem em nossa empresa pagando mensalmente. Ou seja, quanto mais vender mais ganhará!
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Comissão por níveis 
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1º nível
2º nível
3º nível
4º nível
5º nível
18%
12%
10%
6%
4%
 Vamos ver como ficaria seus rendimentos ao longo do tempo. Levando em consideração que você venderia dois sites todo mês e que indicaria três pessoas para atuar como você atua. Projetando o mesmo ritmo de venda e de novos representantes aplicados para todas as pessoas até o 5º níveis conquistados por você, teríamos:
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quarta-feira, 25 de abril de 2012

Livraria Cultura inaugura sua primeira loja geek


Por Vinicius Aguiari, de INFO Online 
 • Quarta-feira, 25 de abril de 2012 - 11h50


Vista interna da Geek.etc.br que terá cerca de 10 mil produtos; estreia acontece hoje às 14h

São Paulo - A Livraria Cultura inaugura nesta quarta-feira, às 14h, sua primeira loja geek, que terá produtos como games, bonecos, HQs, filmes de animação, RPG, revistas, trilhas sonoras etc. 

Com 250 m² e dois andares, a nova loja vai ocupar o lugar deixado pelo Espaço Record, no Conjunto Nacional, na avenida Paulista. No total, deve contar com cerca de 10 mil itens. 

“O portfólio da loja Geek traz uma diversidade de produtos inéditos, ainda não comercializados pela Cultura. A equipe foi especialmente escolhida dentro do perfil da loja e do padrão de atendimento o qual os clientes estão acostumados. Esse é um projeto independente da marca Livraria Cultura”, afirmou Igor de Paula Oliveira, coordenador do projeto.

Segundo a Livraria Cultura, o plano é abrir novas unidades únicas e espaços in store da Geek.etc.br ainda em 2012.

Comentário da Setembro.net
Por Cláudia Oliveira

Recentemente falamos sobre esta geração que escolheu a tecnologia como trabalho, lazer e agora vamos falar da cultura que envolve o mundo Geek. Porque não basta simplesmente gostar de tecnologia e entender das principais novidades deste setor, não! - Tem que ter atitude.

E atitude, esta geração tem de sobra!

Livros, games, toys, camisetas e muito mais é pensado, desenvolvido e comercializado, voltado exclusivamente para eles nas lojinhas virtuais e feiras como a Mundo Mix. Eo que antes era febre, mania, virou moda, hoje é uma tendência.

Para as empresas que apostam neste setor é um investimento de lucro certo, seja qual for seu ramo ou atividade, porque vontade de consumir o que ultrapassa o convencional, estes jovens tem de sobra, mas cuidado para não cair na armadilha do lúdico. - Objetos divertidos, enfeites, adesivos e todo o universo de lembrancinhas e adornos que refletem este segmento tem que ter conteúdo, uma referência e não somente ser fofinho, rosinha e cheio de bichinhos...

Até a próxima pessoal.